今回採用される作戦は、トップギルドを拠点攻略へ集中させ、その他ギルドが前線で敵を引き受けるという、非常に難度の高い作戦となっています。
作戦内容をわかりやすくするため、「カウンターフォース」と「ダンスウィズミー」という2つの作戦に分離して説明しています。
この作戦は各ギルドが同じ認識で行動することが成功の前提となるため、実行難度は高めです。
特に「ダンス・ウィズ・ミー」は、敵を撃破することではなく、境界線で敵を引き付け続けることが目的となります。持ち場を離れるギルドや、境界線へ展開しないギルドが多くなると、作戦そのものが成立しなくなる可能性があります。
前回も同様の課題が見られたため、今回はその点を踏まえ、万一に備えた善後策も準備しています。
JOKAとしては、状況に応じて柔軟に対応しながら、トップギルドが拠点攻略へ専念できる環境づくりを支援していきます。
作戦は決して簡単ではありませんが、全ギルドが目的を共有し、それぞれの役割を果たすことができれば、大きな戦果につながると考えています。
出来る限り、わかりやすく記載したつもりですので、よく内容をご確認くださいませ



